Forum de discusion sur les parties de JDR organisées sur Brest
 
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 1ère journée : résultats

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kachimatte
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MessageSujet: 1ère journée : résultats   Lun 10 Mar - 16:30

vous pourrez mettre ici les résultats de vos matchs et les commenter

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kachimatte
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MessageSujet: Surge's prisoners VS Les louves arctiques   Jeu 13 Mar - 23:08

Météo : temps idéal
spectateurs domicile : 19000
spectateurs visiteurs : 27000

Résultat : 3-0

séquence d'après match

surge's prisonners


  • popularité : sans changement
  • gain : 70.000 P.O
  • Joueur le plus valable : le regretté inconnu portant le numéro 10 (identification rendue impossible par l'état du corps)
Louve arctique

  • popularité : sans changement
  • gain : 40.000 P.O.
  • Joueur le plus Valable : N°6

gain au classement :
surge's prisoners : match gagné (5pts) + 3tds marqués(+2pts) = 7pts
Louve arctique : match perdu (1pt) = 1pt

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Berseker
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 30 Mar - 2:59

Météo : temps idéal
spectateurs total : 36 000


Résultat : 2-1 ( Pilodermann - Berseker)

séquence d'après match

Les mains gauches


*popularité : +1 (total de 6)
*gain : 70.000 P.O
*Joueur le plus valable : Haldir (6)

Elrohir (3) - Nerf coincé ( 1 match d'arrêt)
Haldir (6) - Cotes félées ( 1 match d'arrêt)
Lenwë (10) - Hanche démoli ( 1 match d'arrêt, -1 en mouvement)
Manwë (11) - Traumatisme grave ( 1 match d'arrêt, -1 en armure)


expérience:

Legolas (1) +1 PX (1 passe réussi)
Elladan (2) + 2 PX ( a blessé un adversaire)
Elrond (5) + 3PX (Tounch Down)
Haldir (6) + 5 PX (joueur le plus valable)
Glorfindel (7) +3 PX ( a blessé un adversaire, 1 passe réussi)


Commentaires:

Que dire, au prochain match je risque de ne pouvoir aligner les 11 joueurs minimum pour pouvoir être qualifié pale Pilodermann postera lui meme pour son équipe.

edit: je tiens a répondre a nos cousin à "branches", ils se plaignent d'une agression, il ne faut pas oublier que l'arbitre a des yeux de merlut frit car il n'a pas vu les 3 agressions traitresses que mes "hauts" on recu sans oublier les divers jeter d'haut elfe dans le public !! je ne parle pas de cette arbre qui a blessé mes joueurs, je vais de se pas aller couper deux trois de ses cousins !!! pour me faire des béquilles pour mes bléssés Very Happy Very Happy


Dernière édition par Berseker le Dim 30 Mar - 12:32, édité 4 fois
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Pilodermann
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 30 Mar - 4:43

Météo : temps idéal
spectateurs total : 36 000

Résultat : 2-1 ( Pilodermann - Berseker)

séquence d'après match:

Les Enfants d'Yggdrasil:

*popularité : +1 (total de 5)
*gain : 90.000 P.O
*Joueur le plus valable : Havain(Receveur)

Expérience:
Tharyl(Lanceur) : 1passe->1pt
Tron: 1sortie->2pts
Havain(Receveur) : JVP->5pts(légerement blessé en 1ere mi-temps)
Siali(Receveur) : 1TD+1sortie->5pts
Kaneti(Receveur) : (légerement blessé en 1ere mi-temps)
Arilyn(3/4) : (légerement blessé en 1ere mi-temps)
Nimali(3/4) : 1sortie+1passe->3pts
Feraari(3/4) : 1TD+3sorties->9pts>>Une nouvelle compétence:Blocage

Points de classement des Enfants d'Yggdrasil:Victoire+6sorties=5+4=9pts

Points de classement des Mains Gauches:
Défaite+3sorties+1aggression=1+1-1=1pt

Commentaire:QUI A DIT QUE LES ELFES ÉTAIENT DES TAPETTES????
Sinon je regrette le manque de fair-play de mon adversaire envers ses cousins plus doués qui a sauvagement aggressé un joueur au sol, une chance que l'arbitre soit intervenu avant que mon joueur n'est été injustement blessé;ainsi que le manque de TDs qui aurrait pu décevoir nos fans, je tiens cependant à vous rassurer:Notre équipe s'en sors indemne et se rattrapera lors du prochain match.

>Edit:Pas vu pas pris!!C'est de la diffamation!!!


Dernière édition par Pilodermann le Dim 30 Mar - 15:03, édité 1 fois
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kachimatte
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 30 Mar - 12:15

Berseker a écrit:


Que dire, au prochain match je risque de ne pouvoir aligner les 11 joueurs minimum pour pouvoir être qualifié pale Pilodermann postera lui même pour son équipe.
rassures toi berseker, tu peux jouer même a moins de 11, le seul impératif est d'avoir trois joueurs sur la ligne d'avantage à chaque remise en jeu....

en tout cas c'est clair que ça a tatanner chez les elfes ... mais c'est toujours comme ça les crêpages de chignons dans la boue chez les gonzesses !

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jarran29
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Sam 19 Avr - 17:30

Météo : Canicule
Spectateurs total : 42 000
Date : Wellentag, 17 de Sigmarzeit (calendrier impérial) ; 06/04/08 (vrai calendrier Wink )

Match
Tour 1 :
Une magnifique passe de Abelhelm(1) qui est réceptionnée par Lanwin(5), qui malheuresement se cognera à un kroxigor et ne pourra pas aller marquer.
Alors que l'arbitre regarder courir son compère, Baldwin(7) profite pour coller un coup de pilori au joueur adverse 6, et l'avant ad-patre...

Tour 4:
Au tour quatre, après deux tours mornes, Dietmund(9) sonne d'un coup de tête le n°10 des sSs.

Tour 6:
Et c'est au tour six que courageusement le receveur Wilfried (4) fait écran entre le balle et le kroxigor de hommes lézard, et que n'écoutant que sa foi, réussi un magnifique triple 6 alors qu'il était à trois dés contre. Le krox en gardera un complexe d'infériorité alors qu'il voit plus tard un skin infliger une blessure grave à l'autre receveur impérial.

2nde Mi Temps :
Tour 2:
Lanwin(5), convaincu d'être regarder par Sigmar, fera sortir à nouveau le skin n°10, sur une BL cette fois ci.

Tour 3 :
Après avoir encaissé le premier TD du match, Wielfried(4), encore et toujours lui, réussi une réception magnique, et enchaine avec une longue passe destiné à, devinez qui, notre très cher Lanwin(5).

Tour 5:
Déçu de son match, le joueur 6, Levin, cogne fort le n°9 des Salamandres, et le met Ko... Ce n'était pas l'envie qui manquait de frapper au sol, mais à quoi bon?

Tour 8 :
Après un long cafouillage de ballon, de multiples encerclements et percées, Lanwin(5) concrétise enfin une action, et va marquer son TD!!! Ainsi se finit le match.

Résultat : 1-1 (Jarran29 - Meumeu)

Séquence d'après match

Les Flagellants du Marteau

*popularité : +1 (total de 6)
*gain : 40.000 P.O
*Joueur le plus valable : Admund (Cool

Sigfried (3) - Blessure grave

Expérience:

Abelhelm(1) +1 PX (1 passe réussie)
Wielfried(4) +1 PX (1 passe réussie)
Lanwin(5) + 3PX (TD) +2PX (blessure légère)
Admund(7) + 5 PX (joueur le plus valable)

Commentaires:
Hé bien, malgré le temps que nous pensions avoir, c'est une temps clément qui nous a accueilli sur le terrain de Lustrie. Les quelques match test fait auparavent nous ont incité à changer quelques peu la stratégie, et je doit dire que je suis assez satisfait des résultats. Les hommes lézards sont de très bon hôtes. nous n'avons eu aucun gros problème chez eux, et je dois avouer que ms joueurs sont prêts à les recevoir avec autant de service au Monastère de l'Ajonc Ensanglanté, à Altdorf.

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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
.
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kachimatte
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Sam 19 Avr - 17:45

cheers ça c'est du compte rendu , j'entends d'ici les cris de la foule !!
j'effectue la mise a jour demain

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Meumeu
Pretre(sse) d'Avalon
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 20 Avr - 17:16

Météo [/b]: Canicule
Spectateurs total : 42 000 (20 000 chez les adversaire, 22 000 du côté des sSs)

Match
Tour 2 :
Après avoir coupé court à l'offensive adverse, Reg'Lyss's (3) se saisit du ballon...

Tour 3:
... pendant que ses coéquipiers, s'affairent à dégarnir la ligne adverse. Ainsi, Brouss'Ouilliss (1) inflige d'emblée une blessure grave au numéro 1 des Flagellants.

Tour 4:
La percée attendue de Reg'Lyss's n'aura malheureusement pas lieu, celui-ci finissant au sol après avoir subi un tackle adverse.

La suite de la mi-temps sera une avalanche de coup, notemment grâce aux interventions de Kass'Koxiss (5) qui enverra se rabiller les numéros 8 et 10, alors que le numéro 5 adverse finira dans le public.
On remarquera aussi le coup de sang poussé par Siff'Ouassiss (skink numéro Cool qui enverra au tapis d'un seul coup le numéro 3 pour venger son collègue Kross (2), le kroxigor de l'équipe...

### 2ème mi-temps ###

Mi-temps beaucoup plus calme, la plupart des échauffourées s'étant soldées par des KO. On remarquera tout de même la remontée au tour 3 de Ssif'Ylliss (11) qui ira marquer un touchdown.

Résultat : 1-1 (Meumeu - Jarran29)

Séquence d'après match

sSs : les Salamandres Super Sympas

*popularité : -1 (total de 5)
*gain : 50.000 P.O
*Joueur le plus valable : Kass'Laglass (4)

Expérience:

Brouss'Ouilliss (1) +2PX (1 sortie)
Kass'Laglass (4) +5PX (JPV)
Kass'Koxiss (5) +4PX (2 sorties)
Siff'Ouassiss (10) +2PX (1 sortie)
Siff'Ylliss (11) +3PX (TD)

Les commentaires du coach:
Ssssce fut un beau match, les adversssaires avaient du répondant. Sssceux-ssci on à de nombreuses reprises pu jouir d'une chanssce sssans pareil, ssssans doute le fruit d'un temps ma foi, très changeant... Faites moi pensssser à sssce sssujet de faire remplassscer les oracles qui étaient sssensscés prévoir la météo...

Je peux comprendre la désscepsstion des fans qui étaient venus pour assssissster à un match où le ballon ssserait l'enjeu, mais sscelui-ssci n'aura eu de sscessse de nous échapper des griffes. L'équipe a donc du réajussster son jeu au profit d'une approche plus brutale, plus physique, avec un assez bon succssès. Peut-être la prochaine fois récupèrerons-nous un public plus enclin à ce ssstyle de confrontasstion?...

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kachimatte
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 4 Mai - 19:53

reste 4 equipes a ne pas avoir fait leur match, caslkflask, zalfyr, kojiro et Wilfried (que je crois etre parti sur Rennes, donc je crois qu'il va etre forfait du coup) donc lancement de la nouvelle semaine tres rapidement. depechez vous de faire vos match sinon vous serez forfait pour cette semaine 1...

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caskflask
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Dim 18 Mai - 23:16

Rencontre : Hauts Rocs [=HR] (nains, CaskFlask) vs Déambulatueurs [=DT](nécromantic, Petzol)
Date : 18 mai 2008
Résultat : !!! victoire des Déambulatueurs, 2 à 1 !!!

Séquence d'avant match :
1. Recrutement de francs joueurs :
HR : néant
DT : néant

2. Météo : clémente

3. Public : 30 000
HR : 11 000
DT : 19 000

4. Handicap : 0
HR : classement à 110
DT : classement à 110

5. Tirage des effets de handicap :
HR : néant
DT : néant

6. Blessures persistantes :
HR : néant
DT : néant

Déroulement du match :

Tour 1.1
Coup d'envoi (HR en réception), DT bénéficient de l'effet Blitz!.
DT (tour gratuit de Bliz!)
Les DT, amenés par leurs terribles golems de chair, démolissent méticuleusement la ligne de défense des nains. Les Longues Barbes se relèvent chancelant pour entamer leur premier tour... Ça commence mal pour les HR...
HR :
Avok Courtepatte (n°3) parvient à ramasser la balle et fanfaronne devant la foule en délire.
DT :
Le Zombie n°9 plaque magistralement Baden Grandedent (n°7) et lui inflige une blessure sévère qui cloue la Longue Barbe à l'infirmerie pour le reste du match (+2 PX pour le zombie n°9)... Les HR jouent à 10 contre 11 désormais.

Tour 1.2
HR :
Avok Courtepatte (n°3) tente une passe mais laisse échapper la balle qui rebondit à ses pieds... Il évite par contre de justesse une canette envoyée par un spectateur désabusé...
DT :

Tour 1.3
HR :
Blenn Fortepoigne (n°2) semble peu enclin à se battre en ce début de match. Le Blitzer tente une esquive qu'il rate lamentablement... Quand apprendra-t-il que les nains ne doivent jamais esquiver?!
DT :

Tour 1.4
HR :
DT :

Tour 1.5
HR :
Attention, Braize ForgeCrâne (n°5), l'un des Tueurs de Troll de l'équipe des HR charge en beuglant la goule n°7... Il ne s'arrêtera de beugler qu'à l'infirmerie... D'un superbe coup de pied bien ajusté, la sinistre goule a en effet blessé grièvement le nain, lui broyant le genou gauche... (+2 PX pour la goule n°7) Voila une blessure persistante qui suivra le Tueur de Troll durant toute sa carrière... Les HR jouent désormais à 9 contre 11...
DT :
Profitant du désarrois de l'équipe naine encore perturbée de la perte de l'un de ses joueurs vedette, le loup garou effectue une passe courte à la goule n°4 (+1 PX pour le loup garou) qui réceptionne en ligne d'un but. Hop : 1 Touchdown pour les DT! (+3 PX pour le la goule n°4)

Tour 1.6
Coup d'envoi (HR en réception), HR bénéficient de l'effet Quick Snap!.
HR :
Les HR ont fait rentrer un Longue Barbe du banc de réserve. Ils vont cependant jouer à 10 contre 11... Les DT n'ayant pas correctement botté le coup d'envoi, c'est le Longue Barbe Ranen Mangeroc (n°9) qui se voit confier la ballon.
Par une série de blocages réussis, les HR clouent au sol une bonne partie de la ligne de défense des DT. En particulier, les nains commencent à creuser un passage sur le côté droit du terrain. Le porteur de balle, Ranen Mangeroc (n°9), s'y engouffre avec confiance.
DT :
Les DT tente de briser le couloir des nains en une attaque massive. Mais les Longues Barbes encaissent sans broncher : ils ne sont que légèrement repoussés sous l'assaut furieux des morts-vivants. Cependant, profitant d'une brèche qui est apparue dans la formation naine, le terrible loup garou réussit à se glisser au milieu du couloir, attendant de pied ferme le porteur de balle... La foule retient son souffle...

Tour 1.7
HR :
Heureusement, assistés par ses partenaires, un Longue Barbe parvient d'un puissant coup d'épaule à projeter le loup garou dans la foule. Celui-ci s'en sort à bon compte, avec quelques bosses. Mais le couloir est libre désormais pour les nains! Ranen Mangeroc (n°9) s'y engage et parvient à transmettre la balle au n°4, Grunnen Fortonnerre! Le sprinter met alors le paquet et, à bout de souffle, franchit la ligne d'en but! Et 1 Touchdown pour les HR! (+3PX pour le nain n°4, Grunnen Fortonnerre)
Coup d'envoi (DT en réception), DT bénéficient d'une relance supplémentaire grâce à un brillant coaching..
DT :
Un tour extrêmement bref : le loup garou, encore sonné par les coups qu'il a reçu dans la foule, ne parvient pas à ramasser la balle qui a atterrit au fin fond du terrain des DT. Aïe. Il vient, par sa maladresse, de réduire à néant les chances de son équipe de marquer avant la mi-temps. Du coup, il reçoit alors, en cadeau de la foule, deux tabourets, huit canettes de soda, une enclume naine de poche et un bras de gobelin...

Tour 1.8
HR et DT :
Aucune des deux équipes n'ayant plus une chance de marquer, les joueurs s'en donnent à cœur joie en essayant de massacrer leurs adversaires au centre du terrain. Des plaies, des bosses, mais rien de sérieux. A noter, le ramassage de la balle par le loup garou des DT suivi d'une petite passe réussie (+1 PX pour le loup garou).

MI-TEMPS

Tour 2.1
Coup d'envoi (DT en réception). Changement de météo : canicule!.
DT :
Un Golem de chair effectue un plaquage terrifiant qui propulse Ranen Mangeroc (Longue Barbe n°9) tout droit au vestiaire, KO. Revoila les nains à 09 contre 11...
HR :

Tour 2.2
DT : Les DT ratent une passe longue dans le demi terrain des nains. (? plus sûr de ça)
HR :
Action héroïque du Longue Barbe n°12, Aghen Oeilterne, qui au mépris des lois de la statistique, parvient à s'enfuir de la zone mortelle de deux Golems de Chair, mettre le paquet pour ramasser la balle et faire une passe courte jusqu'au sprinter n°3! Ce dernier, Avok Courtepatte, rate malheureusement sa réception... Aghen a tout de même réussi à éloigner le danger pour un tour. Quel dommage qu'Avok n'ait pas assuré!

Tour 2.3
DT : une goule parvient à ramasser le ballon qu'Avok n'a pas su réceptionner. Elle prend rapidement le large en direction de la ligne d'en but des HR.
HR : Avok Courtepatte (n°3) est décidé à se venger. Il se lance alors à la poursuite de la goule, échappant aux griffes des deux adversaires qui le marquent. Il se jette dans les jambes de la goule qui, entraînée par sa course, chute lourdement au sol et lâche la balle. Avok se relève et parvient à la récupérer. Il cherche désespérément autour de lui un allier auquel l'envoyer... Mais il est seul au milieu de ses adversaires!

Tour 2.4
DT : Les Morts-Vivants se jettent sur le nain isolé. Ils ont tôt fait de le mettre au sol. Le loup garou, qui a participé à l'attaque, parvient à ramasser la balle et commence sa course vers sa ligne d'en but. Les DT, habilement placés, libèrent le passage devant lui.
HR : Les nains peinent à se remettre sur leur pieds. Les coups pleuvent sur eux. Ils sont dispersés et contraints à de plus en plus d'actions risquées. Ils se jettent, avec peu d'efficacité, contre des adversaires supérieurs en nombre...

Tour 2.5
DT : Incroyable! Alors que le loup garou avait l'opportunité de marquer sans risque un touchdown, il s'arrête goguenard à quelques mètres de la ligne d'en but! Les DT ont visiblement décidé de jouer la montre et de massacrer les nains. Tandis que deux zombies viennent se mettre en position défensive autour du loup garou, les autres morts vivants, golem de chairs en tête, commencent une mise à mort de l'équipe naine... Heureusement que les nains ont le crâne épais et de bonnes armures : bien que dispersés, ils résistent aux coups...
HR : Kanen le Furieux (n°6), est désespéré de voir ses frères tomber sous les coups des morts-vivants... Il tente le tout pour le tout. Il blitze un adversaire qui va rouler dans la poussière et se jette dans la direction du loup garou. Celui-ci est toujours protégé par deux zombies et attend à quelques mètres de la ligne d'en but des nains... Malheureusement, dans sa rage sanguinaire, Kanen ne repère pas le croche-pied d'un zombie qui le jette au sol, à quelques pas du loup garou... Raté!

Tour 2.6
DT :
Plusieurs agressions ont eu lieu durant le match... Jamais repérées par l'arbitre mais jamais très efficaces... Jusqu'à maintenant! La goule n°7, assistée de plusieurs mort-vivants, se jette violemment sur Kanen le Furieux (n°6) encore au sol suite à son esquive ratée... Le Tueur de Troll ne s'en remettra pas : il est évacué pour le reste du match, sévèrement blessé. Les Nains sont à 08 contre 11... Et l'arbitre n'a rien vu... Et ailleurs sur le terrain, le pilonnage des nains continue : à chaque fois que l'un se relève, un nouveau coup le fait retourner au sol!
HR : Décidé à venger son ami Kanen, le Blitzer Blenn Fortepoigne (n°2) se débarrasse, à l'aide d'un puissant coup de tête, du zombie qui le marque. Puis il se précipite à son tour vers le loup garou. Ce dernier continue à tenir la balle, à quelques mètres de la ligne d'en but. La progression de Blenn est stoppée par les deux zombies qui protège la position du loup garou.

Tour 2.7
DT : Incroyable, le loup garou se décide enfin à bouger... Mais pas vers la ligne d'en-but pour marquer, mais vers Blenn Fortepoigne pour lui régler son compte! La créature compte naturellement sur le soutien des deux zombies qui l'accompagnent. Blenn serre les dents et les poings et encaisse les coups des trois adversaires! Il tient bon : il n'est que repoussé. Le loup garou, pris de frénésie, poursuit son assaut : ses crocs se plantent dans l'épaule du nain qui parvient à se dégager et à rester debout...
HR : C'est au tour de Blenn de contre-attaquer. Malgré la présence des deux zombies, toujours en soutien de son ennemi, il charge le loup garou. Son uppercut atteint le monstre à la mâchoire : au bout d'un long vol plané, la créature s'écrase au sol et laisse s'échapper la balle... Blenn a une chance de renverser la situation : il se faufile entre les goules et se jette sur le ballon... Malheureusement, ses gants, couverts de bave et de sang sont glissants : Blenn laisse s'échapper la balle qui rebondit mollement vers la ligne d'en-but naine...

Tour 2.8
DT : Le zombie n°8, qui jusqu'ici assistait le loup garou, réagit avec vitesse et parvient à ramasser la ballon, malgré la proximité de Blenn Fortepoigne. Après une habile esquive, il franchit tranquillement les quelques mètres qui la sépare de la ligne d'en but. Et hop : un second Touchdown pour les morts-vivants! (+3PX pour le zombie n°8)
Juste avant le dernier coup d'envoi, la canicule fait des ravages parmi les deux équipes : deux joueurs s'évanouissent dans chaque équipe... Les nains ne parviennent qu'à aligner 6 joueurs face aux morts-vivants...
Coup d'envoi (HR en réception). Jet de rock.
Un fan de l'équipe des HR, excédé par le comportement de l'équipe des DT qui joue la montre et démolit les pauvres nains à court de bière, décide de prendre les choses en main. Il envoie un gros rocher sur la crâne d'un zombie, qui s'écroule au sol... Celui-ci n'est malheureusement que légèrement étourdi...
HR : Pas de chance. Le coup d'envoi amène la balle en première ligne, au contact des mort-vivants... Les nains hésitent entre tenter un dernier massacre ou une passe héroïque... Au regard de leur état de fatigue, ils optent pour la passe héroïque, histoire d'essayer d'engranger quelques points d'expérience... Avok Courtepatte, sprinter n°3, se lance vers la balle et le mur des morts-vivants... Il ne parvient malheureusement pas à la ramasser sous la pression de ses adversaires. Fin du tour et fin du match.


Séquence d'après match :
1. Gains :
HR + 30 000
DT: + 60 000

2. Triage du Joueur le Plus Valable
HR : Grimbald L'Ancien (n°01) (+5PX)
DT : goule (n°07) (+5PX)

3. Bilan des points d'expérience :
HR :
Grimbald L'Ancien (n°01) +5PX (0 => 5) : 1 JPV
Grunner Fortonnerre (n°4) +3PX (0 =>3) : 1 TD
DT :
?

4. Acquisition de compétences :
HR : néant
DT : goule [n°07] +Blocage

5. Fan factor :
HR : +0 (4 => 4)
DT : +1 (6 => 7)

6. Engagement de nouveaux joueurs, assistants, pom-poms girls, etc
HR : néant
DT : néant

7. Mise à jour du classement d'équipe :
HR : 110 => ?
DT : 110 => ?




Commentaire de CaskFlask, dit "Le Bossu", coach des Hauts Rocs :
"Un long match où nous avons souffert de notre constante infériorité numérique... Au dernier coup d'envoi, avec les effets de la canicule et le manque de bière, nous n'étions plus qu'à 6 contre 11... Je dirais qu'en seconde mi-temps nous avons a défendu du mieux possible étant donné le rapport de force. La chance a été avec nous pour plusieurs coup d'éclats malheureusement non récompensés par de l'expérience... bah, ça sera pour une prochaine fois!"
"Je note la très bonne gestion des soutiens en blocage de mon adversaire qui a toujours su obtenir l'avantage, malgré mes forces plus compétentes sur ce point précis! Bravo! En revanche, je n'ai guère apprécié sa façon de conserver le ballon, plusieurs tours durant, sans aller marquer alors que rien ne l'en empêchait... Oh, il voulait clairement en profiter pour massacrer mes joueurs en infériorité numérique. C'est un choix qu'il paiera si, d'aventure, on se retrouve de nouveau face à face... Maintenant que je suis prévenu, face à lui et ses sinistres troupes, j'oublierai le ballon et opterai, pour la tactique du total démembrement!"
"Je déplore par ailleurs notre incroyable manque de punch : nous n'avons pas été foutus d'aplatir un seul des morts-vivants. Nous avons obtenu avec peine un seul KO! C'est pitoyable... Mais nous allons travailler ça, ne vous inquiétez pas!"
"Et pour finir, je tiens à remercier le supporter inconnu qui est parvenu à assommer un zombie avec son lancer de rocher! Bravo, c'est pas évident de shooter ces saloperies puantes! Qu'il sache que les Hauts Rocs broieront ce soir une bière ForteBrune en son honneur!"
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petzol
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Mar 20 Mai - 13:41

Commentaires de Petzol Nécromancien de l'équipe des déambulatueurs.

Bon début de match pour mes morts vivants, qui obtiennent un blitz avant le premier tour. Ce qui à déjà affaibli la première ligne de défense naine.
Première mi-temps
1er tour de mon équipe marqué par une blessure grave sur Baden grande dent. Blessure réalisée par le zombie 9.

Tour 2, 3 et 4 nous récupérons le ballon et le mettons à l'abri le long de la ligne de touch-down adverse.

Tour 5 adverse, le zombi 7 ne se laisse pas surprendre par un blitz et ballai facilement le nain par un low kick dans le genou.
Ce zombi a d'ailleurs hérité d'un surnom par un journaliste qui voulait l'interviewer, il a juste pu répondre Heuuu.
Pour mon tour 5 les nains abasourdis par les hurlements de douleur d'un de leur tueur de troll, ne peuvent que voir cette magnifique passe réalisée par mon loup garou à une goule à 1 mètre l'un de l'autre et dans la zone d'en but.

Les 2 tours suivant n'ont pas été géniaux pour moi, puisque j'ai subit une attaque naine bien menée avec transmition de ballon et sprint. Un vrai jeu de nains.

Mon tour 7. La j'ai fais une belle erreur de coaching.
Je suis à la réception de la balle une goule sur chaque aile soutenue par un zombi. Roarrr mon loup garou à la réception. Et en supériorité numérique, je peux marquer je le sais.
Et le roarrr se précipite pour ramasser la balle et rate son action ce qui entraine un turn over. et oui je n'ai pas avancer mes goules ce qui était pourtant un mouvement sur sans jet de dés.
Grosse déception j'ai anéanti mes chances de touch down au tour 8.

Tour 8. Roarrr fais une petite passe à une goule, pour ce faire pardonner son erreur précédente.

2nd mi-temps.
Toujours en supériorité numérique 10 contre 11. Le soleil se lève et même un peu trop. C'est la canicule.

Tour 1. Un de mes golem de chaire mon enfin l'avantage d'une force supérieure et met ko Ranen Mangeroc. Et une goule ramasse le ballon au sol.

Tour 2. Cette goule loupe ca passe mais le ballon atterri dans la zone naine près de mes joueurs 4 joueurs sont sur place.

Les trois tours suivants sont dur pour les nains. Ils sont soit au sol sois dans une zone de tacle. Au passage le crane épais prouve sont utilité, quelques nains ont ainsi évité le Ko. Certains nains ont quand fais preuve de certaines qualités en réussissant des esquives et de courage en tentant des blitz sur des joueurs soutenus.
Roarrr en profite pour ramasser la balle et aller près de la ligne d'en but naine.

Tour 6. Heuu le zombi n°7 réussi son agression et blesse grièvement Kanen le Furieux le deuxième tueur nain.Dommage que les blessures suite à une agression ne comptent pas pour une sortie. Et roarrr reste sur place à regarder le massacre.

Tour 7. Voici l'opportunité de faire d'une pierre deux coups pour Roarrr. Il tente un blitz suivi d'un touch-down.
Il profite du soutient de 3 de ces amis pour faire un blitz a 3 dés sur Blenn Fortepoigne qui n'est que repoussé (merde 3 dés quand même) sa frénésie l'oblige a refaire un deuxième blocage mes à 2 dés ce coup-ci et Blenn est encore repoussé. Roarrr décide de ne pas faire d'esquive et attend le dernier tour pour marquer.
C'était sans compter sur Blenn qui le met à terre pendant son tour. Nous regardons avec appréhension le ballon rebondir sur des joueurs maladroits et finir sa course dans une case vide entre les Déambulatueurs et le zone d'en but naine.

Dernier tour Nécromantique. L'audacieuse goule n°5 se rue sur le ballon et marque ainsi le touch-down de la victoire.

Dernier tour Nain. Ils sont 6 en place contre 11 morts-vivants.
Mais il ne ce passe rien, le ballon ayant fini ses rebonds dans des zones de tacles mort-vivantes.

Correction de ma part sur ce que tu as noté:
-Tour 1-5 et 2-6 c'est le zombie n°7 qui réalise les actions.
-Tour 2-8 c'est la goule 5 qui marque le touch-down(c'est ce touchdown et le Jpv qui lui donnent droit à un jet de comp)
- Pour 2. Triage du Joueur le Plus Valable, c'est la goule 5 qui est élue.

4. Acquisition de compétences, c'est la goule 5 qui gagne blocage


Séquence d'après match:
(Je recopie et complète ce que tu as mis Caskflask^^)
Séquence d'après match :
1. Gains :
HR + 30 000
DT: + 60 000

2. Triage du Joueur le Plus Valable
HR : Grimbald L'Ancien (n°01) (+5PX)
DT : goule (n°05) (+5PX)

3. Bilan des points d'expérience :
HR :
Grimbald L'Ancien (n°01) +5PX (0 => 5) : 1 JPV
Grunner Fortonnerre (n°4) +3PX (0 =>3) : 1 TD
DT :
Roarrr 2px pour 2 passes
Goule n°4 3px pour un TD
Goule n°5 8px pour un TD et JPV
Heuuu Zombi n°7 2px pour une sortie
Zombi n°9 2 px pour une sortie


4. Acquisition de compétences :
HR : néant
DT : goule (n°05) +Blocage

5. Fan factor :
HR : +0 (4 => 4)
DT : +1 (6 => 7)

6. Engagement de nouveaux joueurs, assistants, pom-poms girls, etc
HR : néant
DT : néant

7. Mise à jour du classement d'équipe :
On a hésité et le trésor ainsi que les PX/5 sont pris en compte.
HR : 110 => ?
DT : 110 => 120
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kachimatte
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Mar 20 Mai - 14:38

bien les gars c'est enregistré, je fai sla mise à jour des résultats et ffait la progrrammation pour la seconde journée...
restez vigilant

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kachimatte
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Ven 30 Mai - 15:20

on va passer à la seconde journée... nouveau post pour cela

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Korkiloff
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MessageSujet: Re: 1ère journée : résultats   Sam 31 Mai - 23:01

Des Klous Dans Les Pieds (KP) contre les Ashigarus de Nawak (AN)



Météo : Temps idéal
Spectateurs total : 44 000
Date : un très long match : les spectateurs sont allés raser une ville dans la lointaine Arabie, et sont revenus ensuite. Les équipes en place les ont attendus pour le seconde mi-temps ...

Match

Première mi-temps

Engagement : les supporters de Nawak éliminent l'arbitre. Les Klous, dépités, regardent leurs crampons d'un air désolé.

Tour 1 :
Kork (KP 6) blesse grièvement (AN 8 ), mais l'apothicaire intervient. Pendant ce temps, (AN 2) en profite pour piétiner Grul (KP 2), et le mets KO.

Tour 2:
Passe d'Azag Bras-Long (KP 1) à Korg (KP 7). Comme à l'entraînement.

Tour 4:
Touchdown de Korg le Tonneau (KP 7).
À la reprise, passe de (AN 7) à (AN 8 ).

Tour 7:
(AN 5) met KO Grim le Funest par piétinement. La vie est dure pour les orques noirs des Klous.

Tour 8:
Grul Poing-Pierre (KP 2), de retour sur le terrain avec une petite bosse de rien du tout, envoie (AN 7) au vestiaire, avec une blessure légère.
Gorbag Grosse-Baffe (KP 3) offre (AN 2) au public, qui n'en fait rien de sanglant.

2nde Mi Temps :
Tour 10:
Passe de (AN 11) à (AN 8 )

Tour 13 :
(AN 1) piétine un innocent joueur des Klous. Mais l'arbitre, qui a repris des couleurs pendant la mi-temps, l'expulse.
Gorbag Grosse-Baffe (KP 3) sort (AN 10) sur une blessure légère.
Kork le Tonneau (KP 7) glisse jusqu'à l'en-but, et marque !

Tour 16 :
(AN 3) met KO Grul (KP 2) par piétinement.
Azag (KP 1) passe la balle à Krum le Vautour (KP 5), qui va jusqu'à l'en-but ... où il se vautre lamentablement.

Résultat : 2-0 (Korkiloff - Shigeru)

Séquence d'après match

Des Klous Dans Les Pieds

*popularité : +1 (total de Cool
*gain : 80.000 P.O
*Joueur le plus valable : Brozof (10)

Achat d'un nouveau coureur, qui portera le numéro 13. Puissent les dés lui être favorables.

+5 points : match gagné, pas d'autres bonus.

Expérience:

Azag Bras-Long (1) : +2 PX (2 passes réussies)
Grul Poing-Pierre (2) : +2 PX (une sortie)
Gorbag Grosse-Baffe (3) : +2 PX (une sortie)
Kork la Nuit (6) : +2 PX (une sortie)
Kork le Tonneau (2) : +6 PX (deux TD) [gagne la compétence Garde]
Brozof (10) : +5 px (JPV)

Commentaires:
Un derby, ça fait toujours un peu peur. Surtout quand l'équipe d'en face aligne un troll et quatre orques noirs. Mais nous avons su courir vite, et ne pas rester au contact. Plus de peur que de mal : les armures orques sont fidèles à leur réputation !
Nous avons, aidés par l'arbitre, résisté à l'envie de piétiner. Bien nous a pris. Nous finissons le match avec une belle avance. A un cheveu du 3-0.
Les très bons tirages de fin de match font que même le vaincu repart avec de bonnes bases pour la suite du championnat.

Ahigaru de Nawak

*popularité : +1
*gain : 80.000 P.O
*Joueur le plus valable : sur la feuille d'équipe de Shigeru

+1 point : match perdu, pas d'autre bonus.

Achat d'un nouveau coureur.

Expérience:

(7) : +1 PX (une passe réussie)
(11) : +1 PX (une passe réussie)
JPV sur la feuille de Shigeru

Commentaires:

_________________
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Korkiloff, alias Christophe, président.
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