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 Aspect de la campagne

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Quel(s) élément(s) voulez-vous?
Gestion de conquête
25%
 25% [ 4 ]
Bâtiments clefs
31%
 31% [ 5 ]
Expérience
25%
 25% [ 4 ]
Gestion d'armée
19%
 19% [ 3 ]
Total des votes : 16
 

AuteurMessage
jarran29
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MessageSujet: Aspect de la campagne   Sam 3 Oct - 20:03

Puisque les votes tendent vers la campagne je vous propose quatre aspects qui peuvent être développé pour le plus grand plaisir de tous!

> Gestion de conquête :
Tout à fait fun et role-play, ca ne sert à rien sinon à faire des camps, avec des discussion RP, etc...

> Bâtiments clefs :
S'il y en a, ils seront au nombre de six, et apporteront des bonus en jeu et hors jeu au camps les possédant.
Exemple de bonus : Astroport
En jeu : le camp possédant l'astroport peut faire revenir UN choix Troupe, Elite ou Soutien en jeu après sa destruction par l'ennemi.
Hors jeu : le camp possédant l'astroport ne peut être chassé du territoire et possède au minimum 200pts de conquête.


> Expérience :
Les combats forment les survivants. Selon l'état de l'escouade à la fin du combat, une compétence peut être acquise.
Exemple de compétence :
> Tueur de char
> Mouvement à couvert
> Charge féroce
> ...


> Gestion d'armée :
Les joueurs disposent d'un certain nombre de point d'armée, dont il peut disposer à sa guise (genre 20.000pts). Il liste alors ses effectifs (sans donner les équipements précis), et ne disposera que de ceux ci jusqu'à la fin de la campagne. Lors qu'une unité est tuée, elle est décompté de l'armée.

Si vous avez d'autres idées, je suis preneur.

PS : vous avez le droit de choisir plusieurs éléments Wink.

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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Dernière édition par jarran29 le Dim 4 Oct - 9:46, édité 1 fois
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korrigan
Vierge d'Avalon
Vierge d'Avalon
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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Dim 4 Oct - 1:29

moi j'en compte 4 mais c'est pas grave.
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jarran29
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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Dim 4 Oct - 9:47

ouais, quatre, mais c'est parce que j'ai édité pour ajouter un aspect...

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Berseker
Chevalier de la Table Ronde
Chevalier de la Table Ronde


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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Dim 4 Oct - 10:54

euh je vote ... tous.. oki je retourne me coucher Wink

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La page officielle de l’association des Conteurs du Ponant est http://conteursduponant.org.
Berseker, sous-secrétaire de l'association "Les conteurs du Ponant".
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wolfman
Enchanteur de la foret sacré
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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Mar 6 Oct - 19:26

J'ai voté gestion de conquête.

En ce qui me concerne j'ai même pas une partie à mon actif, je suis encore en cours de création d'armée et avec mes 500 et quelques points je suis loin des 20 000 pts que j'ai vu passer pour la gestion d'armée !

Mais ça se précise, je sais où je vais ^^
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kojiro-senpai
El mexican
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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Mar 6 Oct - 21:45

batiments clefs et XP, histoire de faire une vraie campagne ^^

gestion d'armée, c'est bien quand on a beaucoup de points mais sinon... :s

et sinon, j'ai rien contre le RP, meme si j'ai pas voté pour ^^
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jarran29
Membre du CA
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Localisation : Bellevue
Date d'inscription : 16/04/2007

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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Mar 6 Oct - 22:35

on s'est mal compris pour la gestion d'armée Wink.

il ne s'agit pas d'avoir réellement 20kpts d'armée. mais juste de se faire une liste théorique d'environ 20kpts, et au fur et à mesure des batailles, de retirer les pertes.

genre pour la GI :
10 leman russ
5 manticore
25 chimères
10 basilisk
etc...
jusqu'à totaliser théoriquement 20.000pts

mais pour une partie, on ne sort qu'une fraction de ce que 'lon a sur sa liste Wink

et puis, moi, à la limite, je m'en fous de la gestion d'armée, je suis contre :p

***

sinon, j'ai commencer à me faire des scénario bien sympa :p

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siggryd(Neil Meq Vren)
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MessageSujet: Re: Aspect de la campagne   Mar 6 Oct - 23:48

Gestion d'armée ca peut etre fun... Et les batiments, ça peut rajouter un peu de piquant drunken
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