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 Résumé des règles

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:Mick:
Porteur des clefs de la cité d'Ys
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MessageSujet: Résumé des règles   Mar 19 Déc - 11:02

I) Règles de base :

1) Base de simulation : sur 1D6 1,2,3 = échec ; 4,5 = réussite ; 6 = 2 réussite
Si tout les dés donnent 1, c'est une maladresse.
2) Nombre de dés lancés : Capacité+Talent ou Aptitude+Compétence
3) Points de vie : Résistance X 2+Trempe+5
4) Energie : Nombre de points : Hargne+Trempe+Survie ; Utilisation : 1 point = +1Dés (Maximum de points pouvant être dépensé pour un jet = Hargne ou Survie)

II) Combat :

Potentiel de Combat (PdC) = arts Martiaux+Compétence

1) Duel
a) Détermination du PdC.
b) Initiative : en les cachant, les adversaires mettent dans la main droite les dés du PdC réservé à l'initiative et dans la main gauche ceux du combat. Celui qui en les révélant a le plus de dés dans sa main droite obtient l'initiative.
c) Toujours en cachant, les adversaires répartissent les dés restants entre l'attaque (main droite) et la deffence (main gauche). Annonce des coups spéciaux, de l'esquive (jet d'Agilité+Esquiver-dés d'initiative) ou d'une tentative pour rompre le combat.
d) Résolution.
Impact = Réussites de l'attaque-réussites de la déffence.
Si > 0 : dommages = Impact+bonus de l'arme-2+force
Résiter aux dommages = Jet de Résistance+Protection.
Si < 0 : Le deffenseur prend l'avantage = +1 dé à l'attaque de la riposte.
e) Riposte.

III) Survie :

Modificateur d'hostilité (<0) + modificateur de survie dû à l'équipement = MH
MH > 0 : pas de conséquence
MH+Jet de Survie+Milieu :
Si > 0 : Pas de conséquence. Possibilité de répartir la moitié des réussites comptées à partir de MH=0 entre les autres Personnages.
Si < 0 : Dommages dû aux intempéries. Jet de résistance pour limiter les dommages.

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